🔟 Juego de fiesta
Es un 10, pero…
El viral del «es un 10, pero…», con la baraja adentro del celular: tocas la pantalla, cae una carta del 1 al 10 que solo ve el grupo, y de ahí salen los «pero» hasta que adivinas la nota.
Cómo se juega Es un 10, pero…
- Uno sostiene el celular sin mirarApunta la pantalla hacia el grupo, como mostrando una carta que tú no ves.
- Sale un número del 1 al 10Toca para voltear la carta: solo el grupo ve el número.
- Pistas: "es un 10, pero…"El grupo describe a una persona que sería justo ese número. Mientras peor el defecto, más baja la nota.
- Adivina la notaEl que sostiene el celular adivina el número por las pistas. Luego pasa el teléfono o saca otra carta.
Perfecto para…
Es el juego que se entiende sin que nadie lo explique: alguien apunta el celular al grupo, cae una carta y la mesa ya sabe qué hacer. Funciona en la previa, cuando todavía no están todos y no vale la pena armar equipos, y funciona a las tres de la mañana, cuando ya nadie quiere leer reglas. No pide nombres y no arma turnos: se abre y ya está repartiendo. Y como el «pero» lo pone la mesa y no la app, cada grupo lo lleva a donde quiera — los mismos números aguantan una versión suave con los suegros y una impublicable con tus patas.
Formas de jugarlo
- Adivina la nota (el clásico)Uno sostiene el celular apuntando al grupo, sin ver la carta. Los demás sueltan sus «es un 10, pero…» calibrados al número que ven, y el que sostiene dice qué nota cree que salió. Después pasa el aparato al siguiente y vuelve a tocar.
- Al estilo originalNadie esconde nada: alguien tira un «es un 10, pero…» de su cosecha y cada quien pone su propia nota y la defiende. No hay respuesta correcta, y ahí está la gracia — la discusión sobre si roncar es un 6 o un 3 dura más que la carta.
- Carta más altaCada uno toca una vez y se queda con su número; gana el más alto. Como las cartas se apilan y quedan a la vista las cuatro últimas, se ve quién sacó qué sin tener que anotar. Sirve para decidir quién invita o quién paga la siguiente.
- Sacador de númerosSin juego encima: cuando hace falta un número del 1 al 10 —para un sorteo, para elegir un reto, para partir el grupo— tocas y sale. Es lo que hace que la app lo registre para un solo jugador.
Para que salga mejor
- Calibra el «pero» apuntando a un número concreto, no a «algo malo». La mesa no adivina un defecto suelto: apunta a que quien escucha pueda ubicarlo entre el 1 y el 10.
- Reparte el rango completo de defectos, no solo la mitad fea. Si todos los «pero» son catastróficos, el que adivina va a decir 1 o 2 siempre; los defectos chiquitos —canta desafinado, llega tarde— son los que hacen difícil un 8 o un 9.
- No toques nervioso: hay un candado de una fracción de segundo entre carta y carta, puesto a propósito para que un doble toque no queme dos números sin que nadie los vea.
- La carta nueva cae encima, no reemplaza a la anterior: se mantienen las cuatro últimas a la vista, oscurecidas por debajo. Úsalo para llevar la cuenta de la ronda sin apuntar nada.
- El número dice qué tan grave es el defecto, no qué tan explícito. Eso lo fija el grupo con la primera carta: si arrancan suave, todos calibran suave; si el primer «pero» es explícito, ya quedó marcado el tono para el resto de la mesa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega «es un 10, pero…»?
Uno agarra el celular y lo apunta al grupo sin mirar la pantalla. Toca para repartir: cae una carta del 1 al 10 que solo ven los demás. Ellos describen a una persona con «es un 10, pero…» y un defecto acorde a ese número, sin decir la nota. El que sostiene escucha y adivina qué carta salió; se resuelve dando vuelta el celular.
¿Me das ejemplos de «es un 10, pero»?
La app trae una escala de referencia en su guía: «es un 10, pero canta en la ducha a las seis» es como un 9; «pero ronca toda la noche», un 6; «pero te deja en visto una semana», un 3; «pero todavía vive con su ex», un 2. Mientras peor el defecto, más bajo el número. Un «pero» que no apunta a ninguna nota deja al que adivina sin nada de dónde agarrarse.
¿Cuántos jugadores hacen falta? ¿Se puede jugar de a dos?
En la app está registrado para un jugador, porque como sacador de números del 1 al 10 funciona solo. Para la versión de adivinar necesitas mínimo dos —uno sostiene sin mirar y otro da el «pero»—, y de tres o cuatro para arriba se pone mejor: entran varios «pero» y el que adivina tiene más de dónde agarrarse. No hay tope: solo se pasa un teléfono.
¿Necesito una baraja de verdad?
No. La app es la baraja: reparte cartas de póker con dorso, mazo y volteo animado. Ojo con dos cosas que confunden el primer minuto: nunca salen J, Q ni K —los valores van del 1 al 10 y nada más—, y los palos ♠ ♥ ♦ ♣ son decoración, no valen más ni menos. El 1 es el As, la única carta que no lleva su número escrito: se reconoce por la «A» de las esquinas y el palo grande y solo del centro.
¿Sale el mismo número varias veces seguidas?
No. Los diez valores salen de una bolsa sin reemplazo: dentro de cada tanda de diez repartos aparece cada número exactamente una vez, y nunca sale el mismo dos veces pegado, tampoco al cambiar de tanda. Antes era azar libre y la queja era justamente esa, que repetía. Como efecto secundario, si llevas la cuenta de lo que ya salió sabes qué queda en la bolsa.
¿La app lleva el puntaje o avisa si acerté?
No. Reparte cartas y nada más: no hay campo para escribir tu respuesta, no declara ganador y la partida no se acaba sola. Se resuelve mirando la carta y el crédito lo lleva la mesa, no la pantalla. Cuándo se termina la ronda lo deciden ustedes.
¿Dónde hay que tocar, y cómo salgo del juego?
Reparte toda la pantalla: el aviso de abajo —«Toca para repartir», y «Toca para sacar otra» cuando ya hay pila— no es un botón, y el mazo dibujado tampoco; si le apuntas sale carta, pero porque tocaste la pantalla. Lo único que no reparte son los botones de arriba: la ✕, el engranaje y el «?». Con la salida como viene de fábrica, un toque suelto en la ✕ no hace nada: mantenla presionada hasta que el anillo blanco dé la vuelta completa. Si en Ajustes → «Cerrar un juego» elegiste el toque, sale a la primera.
¿Más dudas? Pasa por Soporte.
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