🔟 Juego de fiesta

Es un 10, pero…

El viral del «es un 10, pero…», con la baraja adentro del celular: tocas la pantalla, cae una carta del 1 al 10 que solo ve el grupo, y de ahí salen los «pero» hasta que adivinas la nota.

👥 2 o más Gratis El viral de la previa

Cómo se juega Es un 10, pero…

  1. Uno sostiene el celular sin mirarApunta la pantalla hacia el grupo, como mostrando una carta que tú no ves.
  2. Sale un número del 1 al 10Toca para voltear la carta: solo el grupo ve el número.
  3. Pistas: "es un 10, pero…"El grupo describe a una persona que sería justo ese número. Mientras peor el defecto, más baja la nota.
  4. Adivina la notaEl que sostiene el celular adivina el número por las pistas. Luego pasa el teléfono o saca otra carta.

Perfecto para…

Es el juego que se entiende sin que nadie lo explique: alguien apunta el celular al grupo, cae una carta y la mesa ya sabe qué hacer. Funciona en la previa, cuando todavía no están todos y no vale la pena armar equipos, y funciona a las tres de la mañana, cuando ya nadie quiere leer reglas. No pide nombres y no arma turnos: se abre y ya está repartiendo. Y como el «pero» lo pone la mesa y no la app, cada grupo lo lleva a donde quiera — los mismos números aguantan una versión suave con los suegros y una impublicable con tus patas.

Formas de jugarlo

  • Adivina la nota (el clásico)Uno sostiene el celular apuntando al grupo, sin ver la carta. Los demás sueltan sus «es un 10, pero…» calibrados al número que ven, y el que sostiene dice qué nota cree que salió. Después pasa el aparato al siguiente y vuelve a tocar.
  • Al estilo originalNadie esconde nada: alguien tira un «es un 10, pero…» de su cosecha y cada quien pone su propia nota y la defiende. No hay respuesta correcta, y ahí está la gracia — la discusión sobre si roncar es un 6 o un 3 dura más que la carta.
  • Carta más altaCada uno toca una vez y se queda con su número; gana el más alto. Como las cartas se apilan y quedan a la vista las cuatro últimas, se ve quién sacó qué sin tener que anotar. Sirve para decidir quién invita o quién paga la siguiente.
  • Sacador de númerosSin juego encima: cuando hace falta un número del 1 al 10 —para un sorteo, para elegir un reto, para partir el grupo— tocas y sale. Es lo que hace que la app lo registre para un solo jugador.

Para que salga mejor

  • Calibra el «pero» apuntando a un número concreto, no a «algo malo». La mesa no adivina un defecto suelto: apunta a que quien escucha pueda ubicarlo entre el 1 y el 10.
  • Reparte el rango completo de defectos, no solo la mitad fea. Si todos los «pero» son catastróficos, el que adivina va a decir 1 o 2 siempre; los defectos chiquitos —canta desafinado, llega tarde— son los que hacen difícil un 8 o un 9.
  • No toques nervioso: hay un candado de una fracción de segundo entre carta y carta, puesto a propósito para que un doble toque no queme dos números sin que nadie los vea.
  • La carta nueva cae encima, no reemplaza a la anterior: se mantienen las cuatro últimas a la vista, oscurecidas por debajo. Úsalo para llevar la cuenta de la ronda sin apuntar nada.
  • El número dice qué tan grave es el defecto, no qué tan explícito. Eso lo fija el grupo con la primera carta: si arrancan suave, todos calibran suave; si el primer «pero» es explícito, ya quedó marcado el tono para el resto de la mesa.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega «es un 10, pero…»?

Uno agarra el celular y lo apunta al grupo sin mirar la pantalla. Toca para repartir: cae una carta del 1 al 10 que solo ven los demás. Ellos describen a una persona con «es un 10, pero…» y un defecto acorde a ese número, sin decir la nota. El que sostiene escucha y adivina qué carta salió; se resuelve dando vuelta el celular.

¿Me das ejemplos de «es un 10, pero»?

La app trae una escala de referencia en su guía: «es un 10, pero canta en la ducha a las seis» es como un 9; «pero ronca toda la noche», un 6; «pero te deja en visto una semana», un 3; «pero todavía vive con su ex», un 2. Mientras peor el defecto, más bajo el número. Un «pero» que no apunta a ninguna nota deja al que adivina sin nada de dónde agarrarse.

¿Cuántos jugadores hacen falta? ¿Se puede jugar de a dos?

En la app está registrado para un jugador, porque como sacador de números del 1 al 10 funciona solo. Para la versión de adivinar necesitas mínimo dos —uno sostiene sin mirar y otro da el «pero»—, y de tres o cuatro para arriba se pone mejor: entran varios «pero» y el que adivina tiene más de dónde agarrarse. No hay tope: solo se pasa un teléfono.

¿Necesito una baraja de verdad?

No. La app es la baraja: reparte cartas de póker con dorso, mazo y volteo animado. Ojo con dos cosas que confunden el primer minuto: nunca salen J, Q ni K —los valores van del 1 al 10 y nada más—, y los palos ♠ ♥ ♦ ♣ son decoración, no valen más ni menos. El 1 es el As, la única carta que no lleva su número escrito: se reconoce por la «A» de las esquinas y el palo grande y solo del centro.

¿Sale el mismo número varias veces seguidas?

No. Los diez valores salen de una bolsa sin reemplazo: dentro de cada tanda de diez repartos aparece cada número exactamente una vez, y nunca sale el mismo dos veces pegado, tampoco al cambiar de tanda. Antes era azar libre y la queja era justamente esa, que repetía. Como efecto secundario, si llevas la cuenta de lo que ya salió sabes qué queda en la bolsa.

¿La app lleva el puntaje o avisa si acerté?

No. Reparte cartas y nada más: no hay campo para escribir tu respuesta, no declara ganador y la partida no se acaba sola. Se resuelve mirando la carta y el crédito lo lleva la mesa, no la pantalla. Cuándo se termina la ronda lo deciden ustedes.

¿Dónde hay que tocar, y cómo salgo del juego?

Reparte toda la pantalla: el aviso de abajo —«Toca para repartir», y «Toca para sacar otra» cuando ya hay pila— no es un botón, y el mazo dibujado tampoco; si le apuntas sale carta, pero porque tocaste la pantalla. Lo único que no reparte son los botones de arriba: la ✕, el engranaje y el «?». Con la salida como viene de fábrica, un toque suelto en la ✕ no hace nada: mantenla presionada hasta que el anillo blanco dé la vuelta completa. Si en Ajustes → «Cerrar un juego» elegiste el toque, sale a la primera.

¿Más dudas? Pasa por Soporte.

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