🎯 Juego de fiesta
¿Quién es más probable?
El ojo revela una visión —«¿quién es más probable de…?»— y el grupo señala a quien mejor le calza, a la cuenta de tres. Un solo celular sobre la mesa: se lee en voz alta, discuten, tocan la ficha de esa persona y confirman.
Cómo se juega ¿Quién es más probable?
- Pongan los nombresCada jugador entra con su ficha a la mesa.
- El ojo revela una visiónSale una carta tipo "¿quién es más probable que…?". Léanla en voz alta.
- Señalen a la cuenta de tresEl grupo decide a quién le calza mejor: toquen la ficha de esa persona (se pone roja) y confirmen.
- Que pagueEn Vamos a tomar, el señalado toma un trago. En Castigos, salen 2 castigos secretos, eligen uno y el señalado lo cumple. Sube el picante para visiones más fuertes.
Perfecto para…
Para grupos que ya se conocen y no les molesta exponerse un poco. Es el juego que arranca la previa: no hay turnos, no hay que esperar a nadie, y en una ronda ya sabes quién es el que siempre pierde el celular. Con el picante abajo pasa piola en una reunión tranquila —ahí las cartas hablan de manías, de tragos y de fiesta— y con la barra arriba se vuelve otra cosa. También funciona de a dos: con exactamente dos jugadores se habilita el tono pareja y el mazo cambia. Y como todo pasa en la mesa, sirve igual en una azotea sin señal que en el carro camino a la fiesta.
Formas de jugarlo
- Vamos a tomar (la corta)Dos toques por ronda: confirman a quién señalaron y el pie dice «¡Ana toma!». No hay castigo ni paso extra, así que las cartas se suceden rápido. Es el modo para cuando la mesa está llena y nadie quiere esperar.
- Castigos (la larga)Después de confirmar aparece «Ver castigo» y recién ahí el juego busca uno. A veces te deja elegir entre dos cartas boca abajo y a veces voltea una sola sin preguntarte. Sirve para jugar sin alcohol, y de todo el mazo de castigos solo una minoría manda beber; cuando lo hace, arriba sale el aviso de consumo responsable.
- Tono pareja (solo dos)Con dos jugadores exactos puedes cambiar el tono a «pareja» antes de entrar. El mazo se achica: las visiones que dependen de una mesa de fiesta salen del sorteo y entran las que están escritas para dos. Es el mismo juego, pero deja de hablarle a un grupo que no existe.
- A distanciaEl selector presencial / a distancia del inicio filtra los castigos: en «a distancia» desaparecen los de contacto físico y quedan los verbales, que es lo que se puede cumplir por videollamada. Ojo: ese ajuste toca los castigos, no las visiones —las preguntas son las mismas.
Para que salga mejor
- Antes de entrar, marca el género de cada jugador en el editor de nombres. Las visiones se escriben con el género de la mesa —si todas son mujeres salen en femenino, si es mixta se sortea carta por carta— y el castigo se arma con el de la persona señalada. Sin eso, todo cae en masculino genérico.
- Discutan antes de tocar la ficha. El botón «Confirmar» no existe hasta que hay una marca, así que si ves la pantalla sin botón abajo no está trabada: es que todavía nadie tocó a nadie. Toca otra vez la misma ficha para soltarla, o toca otra y la primera se libera sola.
- Si quieres una mesa tranquila, deja la barra en 1 o 2: ahí las cartas hablan de manías y, como mucho, de tragos y fiesta. Del 6 hacia arriba entran las de sexo, y como la ventana es de ±2, con 4 marcado ya puede caer una de 6. Sube de a poco y mira cómo reacciona el grupo.
- No cierres la app a mitad de ronda si te falta anotar a alguien: al volver se pierde el modo elegido y la carta que estaban jugando. El picante sí sobrevive, y también la memoria de lo ya salido —cada visión que aparece queda gastada y tarda decenas de turnos en volver, incluso mañana.
- Recuérdenlo en voz alta la primera vez: la carta dice «es más probable que», no «lo hizo». Nadie tiene que confesar ni defenderse, y quien no quiera cumplir un castigo puede pasar sin que la ronda se rompa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega «¿Quién es más probable?»?
Pones los nombres en el inicio, entras y eliges cómo va a terminar cada ronda: «Vamos a tomar» o «Castigos». Sale una carta del tipo «¿Quién es más probable de…?» y la leen en voz alta. Se ponen de acuerdo entre todos, tocan la ficha de esa persona —se pone roja— y confirman: la ficha pasa al centro, grande, con su nombre. Nadie vota en secreto; el celular guarda una sola marca a la vez.
¿Cuántos jugadores se necesitan?
Dos como mínimo. Con menos, en vez de la mesa sale «Necesitas 2+ jugadores»: no habría a quién señalar. Los nombres se ponen en el inicio, antes de entrar a la partida —dentro no hay dónde agregarlos, tampoco en el engranaje de arriba—, así que si llega alguien a mitad de juego tienes que salir a anotarlo y al volver se vuelve a elegir el modo.
¿Se puede jugar en pareja, solo dos personas?
Sí. Con exactamente dos jugadores en la lista se habilita el tono «pareja». El mazo se achica: salen del sorteo las visiones que necesitan una mesa llena —fiesta, grupo— y entran unas pocas escritas para dos. Si agregas a un tercero, el tono vuelve solo a «fiesta» y el contenido se ajusta sin que tengas que tocar nada.
¿Se necesitan cartas o algo más para jugar?
No. Un solo celular que va pasando de mano y nada más: sin cartas físicas, sin papel, sin fichas. Funciona sin internet, no pide crear cuenta y no hay salas ni chat en línea. Todo pasa en voz alta, entre las personas que están sentadas ahí.
¿Se puede jugar sin tomar?
Sí: el modo «Castigos» reemplaza el trago por una penitencia que cumple la persona señalada. Elige bien al entrar, porque esa decisión dura toda la partida y no hay forma de volver a la pantalla de modos desde la mesa: para cambiarlo hay que salir con la ✕ de arriba y entrar de nuevo. Y aunque un castigo mande beber, siempre se puede pasar.
Subí el picante y salió una carta suave, ¿está fallando?
No, está funcionando así a propósito. La barra marca el centro del sorteo, no el techo: con 7 marcado también entran las visiones de 5, 6, 8 y 9, con el 7 al doble de probabilidad que sus vecinos inmediatos y al cuádruple que los de más afuera. Por eso dos cartas seguidas pueden sentirse muy distintas. Esa misma barra decide además qué tan duros salen los castigos: no hay un control aparte.
¿Quién cumple el castigo y cómo aparece?
Lo cumple la persona señalada, no quien tiene el celular: el castigo se escribe con su género y, cuando nombra a un vecino, se refiere a quien está sentado a su izquierda o a su derecha. Al tocar «Ver castigo» el juego tira una moneda: la mitad de las veces salen dos cartas boca abajo para elegir a ciegas y la otra mitad voltea una sola. Los dorsos —uno dorado y uno en blanco y negro— no son pista de nada.
¿Más dudas? Pasa por Soporte.
Si te gusta ¿Quién es más probable?, prueba…
Son 13 juegos en una sola app. Mira los 13 juegos de fiesta o descárgala gratis.